Aprendizagem baseada em jogos e reconhecimento de emoções


A pesquisa de Adilmar Dantas procura desenvolver as habilidades cognitivas relacionada as emoções em crianças com transtorno do espectro autista por meio da Realidade Virtual, Aumentada e Computação Afetiva.

 


Reconhecimento de emoções através de expressões faciais


Desenvolver, aplicar e avaliar algoritmos e técnicas computacionais para o reconhecimento dinâmico de emoções através das expressões faciais.

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